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超详解析天龙八部3技能插槽,近战依然悲催

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  一、首先我们来看看技能插槽内测时官方的解释

  跳过门派进阶任务直***体验

  在《天龙八部3》中,闯荡江湖的各位少侠并非直***就可以探访到神秘的“天外江湖”秘境,十大门派的玩家只***经过一系列与“天外江湖”秘密息息相关的新的门派任务,才能最终享受到云服务器的魅力。而在本次满***内测中,享***武圣帐号的玩家可以直***跳过这一段内容,在“天外江湖”的核心主城中开始研究技能插槽系统,领悟经脉的独***魅力。

  技能插槽无限制使用

  技能插槽系统本次开放7个插槽,分别对应经脉中的天井、阳池血海、箕门、膻中、神庭、人中七大穴位,而这七大穴位又隶属于:手少阳脉、足太阴脉、督脉、任脉四条经脉,由此演变出千变万化的玩法,每一个插槽***对应的不同发展方向,获取对应的秘法只需要在“天外江湖”的核心主城向NPC无限领取即可。

  全新门派任务获得的时装,堪称进入天外江湖的通行证

  指第四套时装,限于篇幅***限,这不上图了

  不同技能插槽,不同人生方向

  因此,在满***内测当中,玩家将能够根据自己的需求,随时调整这些经脉系统的变化。而在未来公测开放之后,玩家将拥***更进一步定制经脉系统的能力,比如在获得独孤求败的五绝秘籍后,玩家能够将部分经脉的修炼方向改为纯攻击类的强化,由此获得传说中无剑胜***剑的究极境界。依据《天龙八部3》中的以技能为核心的全新平衡理念,将角色战斗优势通过技能成倍放大,***望成为天外江湖攻城战中击杀对方首领的核心战斗力。

  天下五绝点拨升华

  内测期间与技能插槽系统相关的一套任务剧情线也会配合上线,其内包含的内容正是每一个武侠爱好者都向往已久的“天下五绝”!除了之前提到的独孤求败,包括黄裳、阿青、扫地僧、无崖子都会陆续登场。他们为玩家带来的改变绝对超出现武侠网游给人的想象力。

  五绝的出现,是否会引发数据帝新一轮的数据竞赛还未可知,但是可以肯定的是,《天龙八部3》的技能系统将更加自由,在绝对平衡的基础上给予玩家绝对的自由掌控权限。相信阿青、黄裳、无崖子带来的点拨也绝不会令玩家失望。

  独孤求败将现身帮助玩家突破技能限制

  对于众多玩家关心的打通任督二脉(指任脉、督脉,分别对应门派的控制技能加强和削弱)系统,也将在满内测中以一种意想不到的惊喜呈现。《天龙八部3》研发团队再次向广大玩家强调,经脉系统将不仅仅只是对技能的强化,而是关系到《天龙八部3》未来走向的核心系统,其能涉及到的甚至包括革新传统 MMORPG中的气血怒这样的常规计量槽形式!而领略到打通任督二脉威力的玩家将会发现,这仅仅是《天龙八部3》实践这一***诺的第一步。

  根据上得出的结论是,技能插槽并不是增加什么技能,而是在现在的技能上增强,或是削弱对手的技能效果,五绝只是起到经脉上的进一步强化升华。

  我们且不管是什么样的经脉,总的来说就五种,一是增加普通攻击,二是两个技能强化,分别是属性攻击、第五心法技能伤害(武当、明教、天龙特殊一点),三是增加控制技能时间和第五心法的技能附加状态的几率,四是减少某一门派两个技能的伤害,五是减少某一门派两个技能的控制和状态出现几率。不觉得麻烦你也可以记手1少阳脉天井、2手少阳脉阳池、3任脉、4足太阴脉、5督脉;简单点以后就称呼1普攻脉、2伤害脉、3控制脉、4减伤脉、5减控脉,这样好记一点。

  二、我们分析一下,官网内测前是这样给近战的***诺

  《力促门派平衡 天龙八部3见证近战崛起!》

  导语:近战与远攻之争,一直是天龙系列作品中玩家最关注的分歧之一,而该系列最新作品——后武侠网游《天龙八部3》),则在公布之初就明确表示,将全面提升近战门派的地位。

  随着以“穴道”之说为基础的“技能插槽”系统被披露,越来越多的新概念与小细节展现在玩家面前,《天龙八部3》对于增强近战门派的具体措施也初见端倪:并非一些玩家***想象的、对原***技能进行调整,而将在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。

  此外,新副本等必备内容的设置,也将在团队合作中突出近战门派的作用。在《天龙八部3》里,近战门派会得到前***未***的提升。

  更强大的输出

  我们已经知道,十大门派弟子需要通过艰难的试炼,来为自己打通“穴道”,开辟插槽(证明技能插槽不是出什么新技能,是穴道)。研发团队对近战的全面提升,主要在于对插槽内新技能的设置上。近站门派,如明教、丐帮等现阶段的弱势近战,可选的新技能更多;冷却时间、作用范围(冷却时间是做到了,范围呢?)等等,近战门派也将比远程门派拥***更大的提升范围。

  虽然同等***、同装备的条件下,十大门派弟子的攻击力不会***太大的差距,但由于攻击距离的限制,近战门派与远攻门派相比,在输出数值上处于劣势。因此,研发团队将为近战职业准备更多提高伤害的新技能(攻城时不一样当炮灰,13米的路程,群殴时不死?先考虑多让近战***触对手机会先吧),以弥补攻击距离的不足。

  同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生——由于不同门派都具***多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御力余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。

  更给力的控制

  近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果(单是看这个经脉貌似无力解决)。总之,通过新技能的*** 效搭配,近战玩家能够得到更多与对手近距离***触的机会,摆脱被“放风筝”的命运。

  同时,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当麻痹的时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。

  >>>分析括号的内容得出,单是靠经脉,近战的命运要改善,说得出,未必做得到。

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