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分析十大门派平推能力与控制放大技能

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  现在是属性时代+控制时代,输出是一方面,控制是一方面。以下是各个门派的控制技能。

  1武当

  【天外飞仙+七星】乘以2+80强控+暗器打穴,揽雀尾和如封算半控制。

  2逍遥

  【八阵图+诛仙阵+潇湘【几率控制】+惊涛+80强控+暗器打穴,画地算半控制。

  3星宿

  【一日丧命散+毒蟾功+含笑半步颠+80强控+暗器打穴】

  4丐帮

  【潜龙勿用+雪泥鸿爪+棒打狗头+80强控+暗器打穴】,减速和履霜+无狗的10秒定身不能算控制,但却有一定用。

  5明教

  【烽火+葵花点穴手+80强控+暗器打穴】地狱火算半控制

  6天山

  【同生+兰花+80强控+暗器打穴】冰凝算半控制

  7天龙

  【八门+雪拥【几率控制】+80强控+暗器打穴】

  8少林

  【拈花指+80强控+暗器打穴】

  9慕容

  【探营取将+剑锁江山【纪律性控制】+80强控+暗器打穴】【打天山武当的时候65技能也算个控制】

  10峨眉

  【月落+障眼法【几率控制】+80强控+暗器打穴】

  以上定身类技能没有说出来,定身多配合散工达到封穴的效果,定身虽说效果不大,但不是完全没有用。

  我们分析分析以上控制技能,武当和逍遥名列前二不用说的,80强控和暗器打穴都有就不说了,除去这两个,大多数门派有2到3个控制技能,且出现了几率性控制,分析以上几率性控制潇湘除外【冷却2分钟】,即雪拥,剑锁江山,障眼法,如果人品好,可能出现2到3次的控制效果,人品差了也许一次都没。以及逍遥的八阵图,诛仙,画地,都是完全可以用两次以上的。

  如果时间拉得更长,80强控和各个门派一般性控制都可以达到二次使用甚至3次,所以PK时间也是输赢的很关键一点。

  再来看看各个门派的半控制技能,你如果人品好,使用时机恰当,利用半控制技能废掉对方的控制,也可能决定PK的输赢,举个例子,拿揽雀尾废掉八门,用画地废掉天外飞仙,用凌波废掉同生,==都是PK中的因素。

  各个门派的半怒技能,使用的时机恰当与否也是输赢想当大的。

  再比如,门派控制有可能未击中,所以半控制这时候派上用处了,比如揽雀尾+天外,天外即使不中但不至于被反控,冰凝+同生,同生不中但不会被反控。

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