丐帮并不强大 天龙八部2丐帮PK技巧
逍遥VS丐帮 棒打+散功+无狗+潜龙+暗器的模式是越来越无力了。逍遥的朋友们,看看你们的半怒解的是什么?散功吧?满怒给他散功还是用半怒解他一个散功,对于有11秒冷却的凌波的你来说,哪个更合适不用我说了吧。丐帮少了一个控制,连控秒杀能力还剩下多少?轮子解法同天山,凌波跑远后直接上坐骑。 其实吧,再退一步说,你还可以扔一个放大,如果中了,你就看丐帮掉眼泪去吧。操作够快的话,不中再凌波也来得及。用完棒打狗头和轮子,你还能剩下三分之一的血的话,剩下的时间你就跳吧,射吧,凌波吧…… 即使计算门派药,丐帮可以抗散功。结果也是一样的。只要你无法秒杀逍遥,操作优秀的逍遥,102减速神器配合凌波+跳射,近战是很难碰的到的。 武当VS丐帮 所谓丐帮克武当,就是半怒解昏睡定身,导致武当常规路线揽雀+天马+七星(曾经是天外)无法发挥。计算门派药的话,丐帮还能抗掉武当的麻痹。所以极限状态下武当控制是几乎完全被废的。所以考虑门派药原因的话,武当打丐帮确实无解,或者说极难取胜。 梯云同上两位一样留一个躲轮子。其他技能就尽量扔吧。两次昏睡也别浪费,好歹能去掉丐帮的亢龙。丐帮如果想连技能(玩久的人都知道,某些技能按快是可以连发的,亢龙发招时间明显短于其他技能,用在地沉后面接飞龙非常合适)的话,加上龙战虚的可以,宝石越高越没用,在丐帮攻击体系中,亢龙是非常重要的! 但是如果不考虑门派药的话,武当即使天外只中一下,两轮技能也意味着有两个七星一个天外。因为可以控住,就有更多的选择、甚至气盾都可以大胆的打开。梯云+坐骑只要成功闪掉轮子。胜算大大提高。 如果丐帮轮子开的快的话,八卦留在他轮子大概快没的时候用,避免他落马箭又多一个控制。就画虎不成了。远处定住还能打两下,等丐帮时间过了再跑过来,轮子也没了,血又掉了不少了。这样打至少还是可以打到四六开吧。 星宿VS丐帮 按宝石分,3级以下难打,4级以后越来越好打。宝石等级高以后,星宿的血量和攻击都有质的提升,4体以后丐帮依靠连控+轮子已经无法秒杀同级宝石的星宿。 星宿注意点: 1,开局抢扔一日,一日只要中,就可以上连控了。蛤蟆、蝎尾、暗器都扔,强控可扔可留,含笑一定要留。丐帮缓过来后,一定会拼连控+轮子,有的丐帮会进场开轮子,有机会免掉一日,这时候不要跑,就和轮子对推!星宿属性系数高,命中够的话,和轮子对推损失不大。 2,无论以上任何情况,轮子没了就给含笑,只要含笑给上了,后面你就开心的放风筝打吧。含笑放风筝的威力绝对是不输给凌波的。但是3级宝石以下的时候,丐帮是可以依靠技能秒掉星宿的,丐帮本身技能直接伤害多,血少的时代,星宿很难打赢丐帮,血多以后,形势就转过来了。 少林、峨眉、天龙、慕容 不用解释。同级宝石修炼心法差不多的丐帮,你们随便虐。注意点:峨眉保证自己满血,不要赌攻击,清心一定及时,装备和雕纹能保证会心防上70就好(200多会心暴击70已经吃力了);慕容的破天剑扔在轮子以后,两门派身法血量基本相同,慕容控制比丐帮多、纯属性内功伤害比丐帮高,就看你怎么发挥了(开防御架势反控);少林开防御白无固然厉害。 其实开攻击也输不了。就算让丐帮控制打完轮子转完。少林可以在丐帮控制间隙里用金刚代替反控,开着金刚不坏用平推顶轮子也不错,有易筋锻骨、血厚外防高。对砍丐帮根本没咒念。开防御有了百无禁忌丐帮是更加没咒念;天龙用半怒不要用满怒。4属性天龙对身法丐帮稳赢,就算对上体力点、四孔抗性的丐帮,胜率也很高,算上门派药就是赢的接近轻松愉快。胜率较其他三派略低,但是到六七成还是没问题。(峨眉慕容是根本不会输。少林有那么一两成失败) 戳此领取_新天龙八部-十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用 >>>
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