您的位置:>新天龙八部>职业攻略>

天龙八部3被遗弃的“主角”--丐帮

开始吐槽

天龙八部3被遗弃的“主角”--丐帮

  记得论坛上疯狂流行的一句话。大概是这样的,原版我已经记不清了:

  如果你想报复一个人,就让他玩天龙八部,如果还想继续报复他。就让他玩丐帮!

  天龙八部这款游戏,在国内做的很出色。从06年开始带如今龙3的出世,它着实有很多吸引人的地方,喜爱读金庸先生的我。抱着尝试的心态点开的天龙八部的图标后,从此一发不可收。那年07年的金秋

  在大理城奔波了几小时,终于10级了,面对九大门派。我没有丝毫犹豫--丐帮。没有原因,如果非得说下原因,只能说出于对萧峰的敬佩和喜爱。萧峰是真英雄大豪杰,嫉恶如仇,又心怀慈悲,对敌人决不妥协,又处处以天下苍生为念,也让我踏上了丐帮这条不归路

  至今3.4年了,对于丐帮的失落。或许说接触PK后从来就没有对丐帮有过信心。说实话这几年丐帮确实进行的修改,记得那时候粘衣十八跌只加100点左右。后来的扫地出世。算是在副本。PK。刷经验有了自己的容身之地。但是并没有从根本上改变丐帮的弱。双属性注定输出低。高身法的属性,注定在属性时代而鸡肋。可笑的扫地,也就刷刷经验,某些副本需要,对于PK。我说还是算了吧。同等级宝石,扫地没有武当平推伤害高

  丐帮于其他近战的比较(修炼,宝石大致相同情况下)

  明教VS丐帮

  对于明教高攻打手来说,他们最喜欢在洛阳挑战无火抗的丐帮。全3秒全4无火炕的丐帮的事件极为平常.也许你们反对。

  也许有人说技术问题,收起你们的技术问题的借口。15刀怒火的恐怖,不做解释也懂,我本人是个98的忽略3其他全4的丐帮。打我们区的4433的明教。依然胜率很低,大家肯定会说,SB。躲怒火不就行了?难道MJ就是SB上去开怒火等你控制。他们完全会趁你开扫地的时候再开怒火加速+怒火,丢远程一样能发挥怒火的效果,而我们呢?开着轮子找出口。

  丐帮的悲哀,乔峰的悲哀。

  天山VS丐帮

  同样的身法流。丐帮依然会败在其手下。一定有丐帮的同仁说:为什么啊?我们见龙可以让天山无法隐身啊。隐身的作用无非就兰花和等下轮技能,哪怕放弃隐身。扫地对移花接木。属性可以差距到500。我们依然点复活按钮。丐帮的三大控制。潜龙勿用。棒打狗头。雪泥鸿爪。

  如果天山放弃高会心的阳关三叠。阳春白雪+阳歌天钧,潜龙就真勿用了。凝霜+兰花+强控+打穴+横江+同生控制快结束的时候。踏雪飞走。远程丢。丐帮又能奈何,天山隐身本来就占先机。先不说其他的,就说说技能的差距同样的加速为什么。白驹过隙凭什么比八步赶蝉CD快。竟然差距30秒。同样是技能雪花六出、梅花三弄、就是比青龙出水,震惊百里外功高。拿90心法为基准,天山技能加2.3W外功,丐帮才1.6W。

  同样是群,天山为什么是属性攻击,丐帮确实外功,属性时代外功又能有什么用,更悲催的是还有段数限制。

  少林VS丐帮

  全体少林依然是所有近战的噩梦。也许全体力,会让大家认为少林命中低躲避低会心低。属性时代身法值的虚,是大家有目共睹的。

  拿我来说吧本人全4丐帮满状态1W躲避。对战1.1W命中的全4少林。10下,未击中的幅度也就2.3左右。由此可见身法值虚的程度。而打造1W躲避和 1.1W命中的成本又岂能相提并论?高外防,直接废除丐帮的外功。一些和尚为了大票都是打一身毒抗。金刚不坏或者慈航普度又再次废除我们引以为傲的扫地。

  于少林的65技能相比。我们的天下无狗就是个残废。那伤害。和CD冷却就不正比。抛开技术,同宝石情况下,很少赢少林。平推王的称号不是虚的,

  慕容VS丐帮

  新出的慕容世家。给人感觉很低调。却是全国争霸赛的黑马。全7天山蝎尾针的惨败告诉我们”南慕容“不是徒有虚名的。

  提起破天式,这个变态的技能,输出最高的移花接木,怒火连斩也只能避其锋芒。丐帮与慕容的差距一样很大。内功成长仅次于武当,体力成长仅次于少林。身法综合成长仅次于丐帮。这么牛叉的属性和技能注定着慕容不甘寂寞。慕容许多控制(两个定身技能,让破天释放起来更加完美),和反控制(彼行我释)都设计的很恰当。比竟是后起之秀,从设计上比九大派设计的更完美些。

  移花,怒火不敢硬抗的破天,扫地又算老几,除非开扫地的时候也能放技能不然

  内功门派暂不提起,悲剧的事情何必提起。60秒加速,120秒狗头,拿什么资本近身远攻。算了,内功不提起也罢。


  天龙八部的主角帮派--丐帮。却在这里垫底。

  也许注定丐帮与世无争。上面观点并没有刻意的说丐帮就是垃圾。只对于PK。丐帮只能低调。面对丐帮低输出,身法虚。假放大。高CD,我只是暗暗放心里,慢慢释怀。

  丐帮的同仁们,丐帮弱,这是不争的事实,我们也不要打肿了充胖子,在大致相同的修炼,心法,宝石,装备下,丐帮垫底。至于逍遥,天山,峨眉。慕容。即使全3打我们全4的又岂是难事?

  话有说话了。PK只是游戏的一部分,不是全部。

  丐帮存在就有丐帮存在的意义。看着世界频道喊丐帮刷经验的时候,丐帮的兄弟是否有找到点自己的位置。其实狐狸也不容易,他们设计人员努力平衡各大门派。努力突出各大门派的特色,我们应该理解。

  对此相对那些设计人员,狐狸的高层。基层人员说句谢谢。

  小轩在这也提建议。一下是喜欢丐帮能修改的技能

  1。无狗的修改,至少对得起说明的那句:灭顶一击。

  2。狗头的120秒确实需要改改。80秒60秒都可以。至少缩短的了丐帮于远攻的差距。封穴时间可以增加,2秒的狗头,飞过去。打一下,就一秒了。很容易被人反控。至少也得3秒吧。当然4.5秒我们也不介意。

  3。小幅度增加扫地和几个小技能的伤害,双属性的丐帮输出本来就地,对于技能喜欢有待强化。

  扫地伤害算是必中的吧,但同时没暴击。也算平横,如果开着扫地也能放技能,控制就更好了。只是建议。

  震惊百里有几率增加3个点数,青龙出水有几率增加百分比的血。这个百分比可以少量比如5%-8%都可以

  以上纯属个人建议,喜欢游戏工作人员针对现状。对丐帮做出合理的修改和平和。

  最后直说一句话,:天龙八部,没有丐帮,有怎能叫天龙八部。

戳此领取_新天龙八部-十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用 >>>

微信扫描领取礼包 微信扫描二维码,可直接领取十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用

随便看看