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多方面分析天龙八部ol丐帮的详细情况

发表时间:2012-08-16 作者:网络 编辑:vista 来源:网络
  先说说属性.  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐

  先说说属性.

  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.

  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼.攻击就很低了.丐帮毒系数高于武当玄系数。

  但是实际上你去找个武当校场对推.但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用。外攻门派内防都很低的.所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。至于毒抗套之类的,如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了,但是大票是个对丐帮很大的打击。有好多人为了刷大票上了毒抗.而后他们想。散抗也抗不死谁,干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人。而且不少

  至于技能

  蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能。群攻很多,千里横行打得目标有15个之多,单论打怪而言。也就比鹰击长空和三阳开泰差点,横扫15秒6个目标,+天下无狗10个目标。

  丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪.对于小怪多的副本来说.组丐帮还是很效率的.至于状态.+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平.2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨.解除放大和昭君都很不错.所以我打架时一般都是开的擒龙.控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.这个技能好处在于能放大的是特殊效果.打近战的时候可以冰+无狗减速100%然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜.控制技能中.爪子容易打未击中.潜龙必中,但是可以躲开.狗头也是必中也可以躲开.总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个.最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散.有散功,有失明,有点穴。

  不管遇到什么门派总能控制人家几下。

  福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制.80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡.可以说是个比较废柴的半怒.定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说.意义不大.如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了.满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中.强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避.(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)

  单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的.2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.至于连击点.我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能.而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满.续满了也就和人家的技能+的东西差不多.没有连击点某些技能纯粹不能用了

  至于门派药。

  丐帮说第二没人说第一了.前面说过、封穴、散工、失明、封印、麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制.而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大.但是免疫麻痹的酒会做的比较多.免疫散工的酒。

  全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓,他们死的快。免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个.每天都忙着刷副本.点修炼升级龙纹、有谁闲的蛋疼.去练采药.还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了。你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到.

  请问各位打架盟的大神.生活玩家愿意进你们帮?他们喜欢练级无限被骚扰.跑商别人宁愿挂刀也要劫.打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子?所以我基本可以说.打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的基本没有吃免疫散工的.

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