您的位置:>新天龙八部>职业攻略>

浅谈天山打造——偏重身法会心or体力

开始吐槽

  之后依旧找慕容测试,慕容会心和武当差不多,面对自己接近三百的会防,双方的暴击次数差不多……话说现在慕容已接近57W血量,武魂学了下限,已经超出偶一大截了!

  看着自己不足三十五万的血,再想想二十秒移花过后武当剩余的血量,我傻眼了,于是找到了以前玩天山的慕容,(和我关系还行)她说她打造的身法天山和我的一样,之后因为技能的miss和血量的劣势,改全体力雕纹体力加点,走冰血天山路线……

  每天在线时间太少,手工基本都垃圾,真元也没弄,血量和别人差很多。截图也为刚打造完成时候所截(比较垃圾,还望见谅)

  以前,本人查询过命中率的计算公式,本人比较认同的是:自身命中/(自身命中+对手闪避),龙园对手普遍闪避接近两万,自身八万命中才能达到80%的命中率,目前我的命中接近六万,命中率接近75%,但是控制技能经常miss ,对天山来说,一个技能miss 基本意味着在面对同等水平对手时给自己判了死刑,因为你的内外防与贫血(身法路线)很难抗住对手的一轮连控。刺杀的失败对刺客而言是一种耻辱……这里,我们有两种选择,继续加强命中,抑或走冰血天山路线……继续加强命中意味着你牺牲减抗,天山没有足够的减抗很容易被对手抗死…所以,这一路线的可行性就不是很高。那么,冰血天山呢?我尝试着将三个身法雕纹换成体力…

  这样我失去了六十点会心和会防,依旧有280的会心和240的会防。天山一体=55的血,和很多门派血成长差距不是很大,这样,在遇到同等装备的对手时,血量很难拉开差距(和尚除外),会心会防依旧高对手一百左右……即使技能衔接失误或miss ,不至于被对手连控至死。野外可踏雪从容离开,校场亦有资本等移花冷却与对手进行周旋…群战更是提高了生存力…上文我说过,自己全身法路线依旧无法避免控制的miss ,体力打造路线岂不命中更低,天山一身法等于8命中,这样三个全十身法雕纹等于少了6800多命中,个人实际体验是和之前全身法打造的命中率差别不大,在官服,雕纹普遍五级六级,带来的会心命中加成更低,改全体力雕纹更能体现出血量加成的优势。之前看过一篇天山同门的帖子,有提到过会心和命中虚,有一个饱和度。

  这次的实践,让自己对天山这个职业的打造有了更多的心得,会心过了一百五或两百之后,没必要刻意地去追求极限,个别漂亮的数据不一定是最完美的打造方式,在这个普遍追求血量属性的时代,加强体力和属性才是王道。也许如广大玩家测试的效果一样… 命中闪避,会心会防都有一个饱和度,个人试验结果得出,会心会防的饱和度比较低,自己三百的会心面对对手一百多的会防,攻击依旧无法体现出会心的作用,对手一百多的会心依旧可以在自己三百的会防面前打出漂亮的暴击数字(经多次试验,双方暴击次数相差无几,双方平推,自己总是因为血量的差距不得不认输)。六万多的命中,在一万多接近两万的闪避面前,神马都是浮云,所以,个人觉得会心过一百五,打怪出暴击次数较多就行(别指望打大boss 次次暴击,自己三百多的会心刷12人砍boss 出不了几次会心攻击)。闪避虽然很难提升,但是闪避高了带来的效果却是实实在在的,面对一个开了移花的天山,一个兰花或者同生的miss 不知道有多少人该偷着乐。

戳此领取_新天龙八部-十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用 >>>

微信扫描领取礼包 微信扫描二维码,可直接领取十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用

随便看看