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资深游戏玩家对中国网游的建议和期望

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  一、个人介绍

  本人从2002年开始接触网游,近10年的时间里面,基本每天都将网游作为自己主要娱乐项目。在近10年的时间里,本人玩过百余种游戏作品,其中包括2D3D角色扮演类的、休闲、竞技、音乐、动作、格斗、横版等等类型的网游。

  毫不夸张的说,中国网游最辉煌的10年的所有主流网游本人都有涉***。我是一步步看着中国的网游市场,从一个天真懵懂的孩子,成长为今天这样一个维利不图的“暴发户”的。

  对于今天所写的一切,也是本人放弃网游之前,希望对自己曾经一起长大的“伙伴”的一些建议和期望,也是站在相对公平、公正的一个普普通通的玩家的角度去对我国“10年网游历史”的一个总结,本人殷切希望通过这样的一篇文章,能对中国网游市场有一定的引导作用,并且回归正途。

  二、网游现状

  目前我们所可以接触到的网游作品,有国产和进口的两个种类,国产网游在各个方面比起进口网游都存在着一些不足,当然我们并不是贬低自己的作品,也不是一竿子打翻一船人,我肯定的说,国产网游里存在着一些精品,进口网游里也存在着不少糟粕。

  但是我们站在公平的立场上说,国产网游的综合水平还距国际水平有待提高。从这一方面来说网游市场,尚不成熟,还具有巨大的发展空间。介于这种情况,目前致力于研发和代理各种网游的公司,已经很多了,有很多公司我也没有听说过,也有些公司刚刚成立,希望通过一款网游打响自己的品牌。

  这是一个很好的现象,因为游戏市场的可研性,决定了占据市场的主体的不确定性,我们简单的说就是,目前任然有通过某一款作品占据游戏市场的可能性。大家或许对这个说法不太明白,我说两个现象大家考虑考虑我说的对不对。

  第一,有很多的游戏玩家(具体比例我没有调差过也不好说的太死)目前已经找不到属于自己的网游,或许他们在等待某个新产品,也或许就是随便下载个游戏打发一下时间很快就换游戏,也或许从网游玩家已经变为看看电影打打牌的普通网民。这一部分人,就是网络游戏市场巨大财富的源泉,这些人不是不爱网游,而是没有找到适合自己的网游,或者说没有好玩的网游给他们玩。

  第二,一个成熟的产品比如说“苹果”的手机,不会有某一个新款手机一出世,马上就取代这个产品。而网游也是一种产品,我们亲眼看的到,一个网游从测试到关服不到一个月的时间,从好评到被喷就是几秒中的时间,这样的事情太多太多了。这说明什么呢,太多的网游作品花在宣传和造势上的钱要比花在研发上的钱多得多。这就是一种变态的市场竞争,之所以有这种“变态”的存在,很简单就是市场不健全,不成熟。

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