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分析十大门派弱点以及克制方法

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  每个人的玩法不一样比如有些人喜欢卡级89比武有些人能刷各种副本不被踢就达到要求了有些人需要达到4000主属性有些人需要达到60008000等所以这里分析一下十大门派的可成长也就是可塑造性

  星宿:血成长看似挺高,其实还不如天山明教高1血=52体毒加成是1.5没有百分比的放大技能但是内功单属性门派系数加成较高还算有着不错的成长塑造能力建议中端玩家玩星宿

  逍遥:血成长垫底仅高于武当火1.3毒1.25后期团战还可以但是并没有强大地可成长性并且适合持久战灵活多变议副本玩家以及中端玩家以及喜欢团战玩逍遥

  峨眉:天龙里人数最多并且必不可少的门派唯一的治疗系如果正常打造不刻意牺牲攻击该门派输出还是很可观的西子虽然需要发功1秒但是也是一个必中的高伤害技能峨眉就不多做解释了不管是什么类型的玩家都适用有着不错的塑造性

  武当:武当可以说是目前这个版本最悲催的门派,更新的牺牲品,从最火热走到了最低端,为什么这么说呢,因为出现五绝,不管是每个门派多一个控制还是每个门派都可以昏睡杀BB都是抢了武当的饭碗武当拥有最低的血量成长最低的主属性伤害加成玄1.1没有任何百分比放大伤害的技能后期武当如果达到了8000玄功只和火逍遥的6800火攻是同样的伤害(这是事实我这样说毫不夸张)所以武当后期输出将会是倒数第一但是武当小号前期依旧挺强势举个例子武当内功成长较高3000玄20下限5万内功的武当同档次3000火20下限4万内功的逍遥伤害基本相差不多的但是属性越高血量与系数差距越来越衬托了武当垫底成长的缺点所在而副本又因为血少不好混队所以只能建议中端玩家或者喜欢做辅助的玩家玩武当武当是可塑造性最差的门派

  天龙:如果你有充足的收装备时间能收到一身3-4属性的装备可以选择天龙多修有着不俗的伤害并且操作简单易上手没有太大的难度可成长性的缺点在于副属性是固定的极品全5号收到一身8星不带体的多修装备龙纹神器也洗出自己想要的多修属性副属性全搞到1600+伤害是相当可观的而副属性来自于饰品武魂龙纹神器附体精通但是这些属性是固定的就算你提升一个档次主属性搞到9000也很难所有副属性全部2000+还是在1700左右徘徊但是该门派血量成长超高可以成为血牛一样的存在成长能力也不是很差该门派输出很可观但是可塑造性并不是很高建议中端玩家玩

  慕容:超高血量成长仅次于少林内功门派还是单属性有着极高的平推输出以及深厚的血量同时还有这破天横剑等不错的爆发力兼群战的技能但是由于横剑的附加伤害是固定的而破天是内功百分比造成的直接伤害而我们不可能走内功路线所以后期慕容技能伤害并没有那么变1态主要还是恐怖的平推输出以及超高的血量慕容的可塑造能力较高建议中高端玩家玩

  天山:血量成长中等不过可以无限隐身先手单属性冰系数为1.5有着移花放大伤害的技能放大系数百分比接近100%每次攻击附加的伤害和你的平推伤害差不多也就是越到后期技能伤害比例越低的时候越接近100%的放大效果天山可塑造能力很高建议高端玩家玩天山后期伤害最恐1怖的门派

  明教:论坛上的明教朋友们自己测1试的明教15刀怒火的平均放大系数为67%并且只有15刀而天山21秒可以打25下左右了并且放大系数接近100%但是实际上怒火有怒火的优势怒火持续时间长41秒被反控12下也可以等时间(不过不能等太久)并且怒火可以放大技能伤害而移花不能放大技能伤害所以明教把武魂暗器炎龙等高伤害技能放在最后几刀可以加大放大系数成品明教炎龙放最后一刀甚至有15-17万的伤害但是技能伤害为固定的平推输出越高越到后期技能伤害比例便越小所以明教前期很强势适合中端玩家玩

  丐帮:看似平推输出最低其实后期成长起来系数加成要高于武当输出伤害也会比武当高并且比武当有着良好的抗打能力以及门派药配合宝宝也很优秀可塑造能力不错建议中高端玩家玩丐帮

  少林:最高的血成长玄系数1.5如果开攻击状态有着永久的21%的放大伤害少林有着很高的可塑造能力后期受益很大建议副本玩家和高端玩家玩少林

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