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天龙八部3 老生常谈:一些平衡远攻近战的建议

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  也来说说自己的建议,也知道说了等于没有说,不过就冲这自己和一帮朋友玩了几年,度过了现在想想还傻笑着,那段忘的记忆感觉,发表自己的想法。

  我从天龙1一直玩的战士明教到现在,也就玩了一个号,中间停了段时间,天龙3来了,进了个新区,玩了个远攻,哎!远攻打怪,刷副本就是舒服啊,不象近战追着跑。不过想想一个号从小到大投进去的精力和点财力,又怕了,还是进老区玩自己的战士。边玩边期待着策划给近战的成诺。

  哎。失望了,又打算放弃了。搞不懂啊策划为什么把近战设计的这么累,这么苦!策划的也知道所有然,还就不改,无语了,策划就是统治者,明知道不对,也没有改的意思,要改了就是否定自己权威了!不罗嗦了,说说自己的看法,大家不要喷,自己第一发贴,多多包含,比以前只看不发好多了。。。。。。。

  新区远攻和进攻比例是9比1,即使那百分之十的玩家边玩边期待着,他们也知道远攻的好,但是还是选了战士,因为喜欢。。。因为远程的太多了。。。

  按键软件是个正常的小软件,可是用到天龙远攻就等于一个自带的简单刷怪内挂,战士不可以用,因为满地图跑,现在很多游戏多有自己的内挂,策划为什么不给天龙弄个简单的内挂,当然需要答题,不可以人离开长时间的那种,这样战士在野外单独刷挂怪才稍微和远程平等。玩战士也舒服一点点。。。。

  PK时候远程和近战在属性攻击,减抗和抗一样的时攻击伤害应该一样的,内功却比外攻击伤害大,而体力却加外防,战士还有距离问题,还有控制问题,挨着打跑过去了,远程不见了,隐了飞了移动了然后在打你。很多人说哪个哪个战士打那个远程怎么容易,那是在装备,石头,心法,操作,网速,不平等的情况。

  副本的时候的战士不要说组对是最后人选,恐怕连战士本身多不太愿意刷了,进去最累,最容易上不良状态,最容易被秒,最容易在陷阱内,最容易在最大伤害范围内。战士也是没有办法才刷这个,要不就去种地了。。。

  游戏策划为什么做那么绝呢应该开放人物开放可以学习百家之长,在投入一个门派,这也增加了游戏的可玩度,也提高游戏的收入,你如果想玩家不喜欢自己职业,再创建角色可能性很小,宁可不玩。。。。

  随便写的,知道被采纳是不可能的,只是公司加班,无聊而已。。。。。。

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