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综合点评十大门派各类玩法评分之逍遥篇

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讲解各大门派在单打,群架,副本,发展方向,经脉推荐和抗性推荐。

评级分为:
C——可有可无,基本没作用;
B——有一定地位,非常普通的角色;
A——占据比较强的地位,对个人或者团队增益很大,有突出贡献。
S——毫无疑问铁打不动的主力,有这类人的存在,经常能改变PK或者副本的走向。

 

先介绍一些现状,这些现状在大部分区里出现频率很高,而且在新区最高。这些现状为接下来的分析,提供了一些客观的参考。

1:各门派人数,特别是逍遥和天山人数,牢牢占据内功第一和外攻第一。无论是低宝石还是高宝石人群,老手还是新手,这两个门派人数占据了打手职业的半壁江山。

2:抗性。等低级宝石中毒抗较多(100点为了小票),高等级宝石中抗性较为平均。
3:90后全民抗溪山,大部分抗八门和月落。

 

①:内功篇。

Exm1:逍遥

首先谈逍遥,作为身法成长很高,体力成长较低的职业。拥有溪山放大和冷却超短的凌波微步,加上八阵图,诛仙,满怒都是必中的中等时间群体控制。逍遥的特点很明显,输出较高,控制给力,而且特别灵活。弱点是怕遇到高爆门派的秒杀和被集火。

单打评分:
B

全民的抗溪山,以及手少阳耗费的经验和金钱远大于足太阴。大大的削弱的逍遥输出。逍遥又不能抗死其他所有门派,其他门派必定都会抗逍遥。使得逍遥在面对同等级同宝石的对手显得比较拙计,擂台单打输多胜少。当然,高修炼逍遥打低修炼职业就是虐。

群架评分:S
群体大范围长时间控制,加上没人抗逍遥的八阵和诛仙。使得逍遥在阵地战中优势明显,布下一堆陷进,像猎人一样守候着猎物进入埋伏圈。对方的人进来就是被失明或者被散功达长时间,严重的削弱的对方近战的战斗力。攻城拔寨利器也。

 

副本评分:S
进阶溪山后的逍遥副本更厉害了。反正怪也不会抗溪山,所以溪山的加强,最大的作用是体现在副本,队伍里有一个强力逍遥,一点一个准,能大幅度提高副本的效率。

发展方向:

重视身法,血量要合格,更重要是堆身法(4孔建议身法)。高命中,高会心,高闪避。逍遥玩的就是要飘逸,与其用自己血量来抗对手一轮技能,不如提高闪避,把胜负赌在对方的控制和自己高闪避上。你控制中了,我死。你控制没中,你死。至于血量,只要达到副本及格线就行了。

 

经脉推荐:

手少阳选择是低宝石进阶弹指,高宝石进阶溪山;任脉选择是团战诛仙和单打八门。必定抗溪山,抗八门。剩余两个孔位,视仇人而定。

抗性选择:

由于4孔身法以及高闪避的存在,使得对方的控制削弱很多。打架多了,就知道单抗是抗不死同等级的其他玩家。因此可以考虑走副本抗。毒抗或者冰抗。

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