天龙3丐帮门派定位及PK打法总结
凌波西山超短的CD时间,画地方阵让逍遥处于进可攻退可守的地位,野外没俩三个人很难抓死,因此追随者也就络绎不绝;但是论输出,天龙绝不输给逍遥,也许是天龙不像逍遥那样来去自如,亦或者至今没有太多人发现天龙的潜力.天山隐身,他就摆阵,一击不中就会变的很被动,明教也一样,控制连贯不可脱节;如果秒不掉,他所剩不多的血,你近不得身又能如何呢? 于丐帮来说逍遥不十分难打,相反的,近战中也就丐帮的胜率会大些,石头修炼差不多的情况我个人的胜率在60%以上.打逍遥必须要换状态,把沛然有雨托出来,这本心法尽量点的高些,因为逍遥的放大都会点的很高,沛然有雨可解,不要在意那个连击段,中了放大解不掉,你多1个连击段能比他放大效果输出多?丐帮打逍遥有所不同,不要急于丢掉所有控制, 咱走不了天山明教的套路:销场为例,进场紧跟潜龙勿用(失明)准备第一时间点出,中了砸技能不丢控制,等他反应,飞走就开加速+棒打狗头+80 横扫,他要想躲开80就必须等第2个凌波,老手知道跑不了,会不跑和你对抗,放狠招,如放大之类的.第2次凌波飞走,咱的加速和80效果还有,也能追的上,80没的瞬间丢地2个控制,如散工或暗器,在打这时候还要等他反应,画地他会摆阵,咱就轻功飞走,绝不停留半刻,满怒散工,也还是要飞走;如果你不飞走,他控制放完第次3次凌波飞走,你还追,他早已摆好正等你了,还怕你不追,此恶性循环,必败无疑.飞走以后,远远的丢远程,和他耗就是不靠近,过来引诱你,离开阵的范围, 你就开加速+|隐身,到他身边在丢个暗器控制在打,宁可耗到第2次80横扫,不要追着他蛮干,明明知道前边地雷重重,你还追,好像很勇猛也很男人够爷们,但是你也很蠢;如果又飞走,咱还是不追,在退回来,丢内劲,如果能打到这个环节,他血已经所剩不多,没阵就上开加速+隐身上去打俩下,有阵就退回来(老玩家应该都会改视角,这里不谈了,我喜欢用的是37.7,可以很清晰的看到逍遥飞到什么位置,在做什么) 当然,逍遥不是傻子,如果哪个环节脱节失手,不要蛮追,80要用好,如果80都用在追人的过程中,赢的希望不大;80用的一定要紧凑,最好是凌波瞬间80能够贴上,所以棒打狗头千万不能乱用,这个CD时间可是太长了,耗不到第2次的,单是80可以,有时候80中的饱满,都不需要耗到第二次所以说呢,打逍遥,中了放大马上解掉,中了画地散工或者踩了阵,都要飞走跑开,不要追;灵活一点,不要墨守成规,丐帮没有唯一的套路,可以不按我说的套路来,打不同门派也有不同的打法,所以说丐帮的操作看似简单不需要章法,其实不然;不像天山明教,开了移花怒火,所有的控制都不可以顾惜 在说明教: 于丐帮来说难打,咱不是少林金刚不坏百无禁忌,也没有少林那体魄,咱毕竟是血肉之躯,这15刀要是全中了,大事已去,所以关键是避开怒火,和天山一个道理;要不惜一切代价的避开,哪管是先丢完所有控制,在开了加速+80的跑,没了怒火的明教绝不是丐帮的对手;如果不信,可以找个差不多的明教,你不开80他不开怒火,如果你输了我彻底无语^^ 另外就是修炼,修炼于丐帮至关重要,如果能控你5秒以上,80发挥不了多少作用,而其他的技能又平平,所以修炼不可以拉后,可以不比别人高,但不能低于太多. 在说丐帮上抗石头的上法, 峨眉天龙明教少林这几个门派是铁定打不过的,逍遥人又忒多了,所以如果满4上单火抗,这样同石头的明教火逍遥减抗不够的不会够成威胁;如果满 5,就要在能上抗的地方都上抗,武魂暗器项梁宁可牺牲点攻击,也要上抗,这样可以让3种抗都达到300+;玄和毒这样上,减抗不够的玄峨眉少林毒逍遥不够成威胁,这样上的还1个好处,就是天龙,天龙大多3属性,这样他只有1种属性,也就是他打的减抗的属性能在你身上起作用,他的攻击就没那么恐怖,不打冰抗,因为石头差不多的打天山不难,峨眉野外的话我想和你打就打打,打不过我就跑呗,你奈我何^^ 可能有人谁说,你这样上的满5打满4的可以,打满5的还是不行,你300多的抗怎么够,那我换句话说,因为同石头的我以上提到的职业本身就打不过,何必浪费那感情呢?而上满5的人,毕竟不会太多,所以能打的过你的人就会屈指可数,这样就是我一直强调的要能抗,不仅仅是销场;野外更是,大多数人的输出与你不疼,那你的80就可以尽情的在他们身上转圈圈,另外弄个血6W左右的体宝宝,砸了神佑,开80点神佑,群战中的地位也会一路飙升.没有哪个门派是能点了神佑还可以输出的,唯独丐帮不要祈求无敌,无论是游戏还是现实中谁敢说自己无敌于世?花适量的钱达到该有的效果就好,借用别人的话,欢迎拍砖踩踏,谢绝谩骂!都念过书.都是文明人^^ 戳此领取_新天龙八部-十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用 >>> 微信扫描二维码,可直接领取十四周年庆至尊礼包新服【缘起苍山】可用 |
[编辑:月叔] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!