您的位置:>天龙八部3>职业攻略>

武当PK理念实际运用篇之小心使得万年船

发表时间:2011-11-21 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
武当PK理念实际运用篇之小心使得万年船

  所在服务器:华东电信一—西湖龙井

  角色昵称:临江仙(三石又见三石)

  发稿日期:2011/11/18

  稿件类型:攻略

  武当是个非常不错的门派,具有内功高,机动强,控制多,玩法多样,选择性高的优点,当然缺点也有,命中低,血量少,闪避低等。

  武当的打造方式也多样,有专攻内功的,号称抗不死的炮手,但总体伤害能力不出色,也有血气双修的,防御力堪比少林,但是不适合大规模群站,当然,目前最强悍的还是双属性兼内血气五修武当,不论校场野外都是强悍的打手,一个好友初见烧饼就是这样的武当,基本全4,装备星星都不是非常出色的,但是搭配起来的属性非常强悍,血气总量近28W,命中也近3W,内玄火三属性伤害打人也在7000上下浮动,媲美一般全5的号了。

  本次带来的虽非血气内玄冰五修武当,但也算血,玄,冰3修,血量用血晶石撑起来的,外防有点悲剧,内功由于装备原因无法兼顾,只能算凑合,加点是体力。气只有4W,不算盾武当,但是开盾有稳定伤害,在被敌人先手时夺回优势的作用。

  不过武当最为人称道的是天外的命中,不过本人不以为然,以前玩惯了明教,觉得天外比葵花好中多了——不过,我们今天探讨的其中一个内容,就是怎样把天外不中的威胁调整到不影响战局。

  第一位是100丐帮,无法隐身。丐帮狗头3秒,抢先手绝对的优势,开局确保不与其相见,一旦碰面立刻飞功,脚下不能停——作用很明显,卡位,影响丐帮读秒时间,除了减少控制伤害之外,也很好的打乱丐帮的PK节奏,迫使其提前出横扫,至此,武当控制基本没用,后面的PK局势一面倒——即使天外不中,也不影响战局。

  第二位102逍遥,也是无法隐身。逍遥不出放大没有秒杀的能力,开了放大也没有秒杀开着气盾武当的能力,而且放大的时机不好控制,让出先手也无所谓,武当号命中低,面对逍遥的闪避在伤害上略显吃力。开局先磨掉逍遥部分血量,当逍遥第一个划地结束时开始第一轮技能,逍遥血量过半,此时游刃后不要急着第二轮,此时逍遥2个选择,一是直接反攻,控制尽出,反正开着气盾,不如磨掉逍遥控制后开始第二轮连控奠定胜局:还有一种逍遥立刻飞远开始游击战,赌西山命中。我的选择是反游击——视频3分10秒处,与逍遥照面,挨了一个溪山后却又跑开,2个作用,一是躲放大,二是骗凌波破其游击,总之封死逍遥退路,凭借远超对手的血量和仙风道骨,即使天外不中也能奠定胜局(预留了梯云作为突发情况的退路)。

  和逍遥的第二局PK理念差不多,反游击战术,耗控制,封死逍遥退路,而自己则尽可能保留后手,毕竟溪山是个未知数。

  还有3局都是和天龙派的PK,天龙先手优势非常强悍,有秒人的潜力,而且打怒技能无视气盾,我的选择是避其锋芒,躲闪战术,永远把先手锁定在自己手中,天龙派血量成长也不错,直接连控未必有秒杀的实力,而分段控制的优势则是不容易被对手掌控,而且技能使用次数大大增加,伤害总量增加,再者天外不中的时候能及时补救,不容易给对手造成翻盘的机会。

  面对同门武当,靠的不仅是运气了,还有时机的把握,双方血都不是很多,都有互相被秒的可能——但是建立在完美连控的基础上,如果技能被打断,或者重叠,那么擅长连控秒杀的人遇到擅长耍心眼的我,后果可想而知。对手102,所以无法隐身,抢到先手后准备骗他几个技能,不料对方过于谨慎,好在后面终于上当,七星破了他的天外,胜局奠定!!

相关新闻:
门派技能进阶后逍遥丧失优势
听太清宫资深女丐帮说丐帮
上一篇:门派技能进阶后逍遥丧失优势 下一篇:这就是月落和昭君可以打血下限的原由