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闲谈天龙八部3近战门派的优势和劣势

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  如今看见很多人抱怨近战门派如何如何的弱,如何如何的冷门,在这里谈谈自己的看法,希望大家看到近战的长处。

  首先,我们来看看5个近战门派的属性,除了丐帮以外,全是单属性门派,都是些平推较高的门派之一,在这个属性称道的年代里,内外攻都是浮云,所以从这点看,近战门派的攻击普遍都比远程的高。

  还有就是近战的血量都普遍比远程的高,这都是大家知晓的事情,5个属性里面,除了力量,灵气抛开不论,定力压根影响不大,体力和身法的成长,近战优势比远程要高出一大截,当然属性的优势并不能弥补近战在刷经验和PK的时候的先手所处的环境。

  就切入技能而言,每个近战都有加速技能。

  明教有烽火,丐帮有棒打狗头,慕容有凌神式,天山有天地明灭和诸多的隐身技能,当然,现在打架都是一堆人的PK,近战冲前面的无疑是死的更快的,很多时候比如宋辽或者帮战的时候,近战都是缩在队伍中间,前面站着的往往是逍遥,武当,这些远程门派,所以天龙的PK的方式和地图环境无疑是把近战的PK地位放在了最后。

  无疑,如果近战的落寞就是刷经验的不效率,和团战PK的定位,还有就是一些副本的尴尬地位。

  当然,就新出的12人副本和天龙三更新的一些东西,狐狸无疑也是在想法提高近战的地位和人气。但是我想说如果不提高近战刷经验的难题,排在一个游戏前面的永远是逍遥,峨眉,武当,等等远程职业。

  因为天龙里面没有攻击速度的设定,所以近战的爆发也只能靠技能和控制的时间来堆出来,就差距不是很大的情况下,很容易陷入拉锯站,除开逍遥,武当这些平推明显弱于近战,峨眉压根就是一小强,而天龙,星宿也不怕单操,所有有时候陷如拉锯战,近战就明显不占优势了,被风筝那是再正常不过的事情,当然,近战被远程风筝是所以网游都有事情,但是被风筝了打不过人,不被风筝打不过,这就让人有点无语了,正常点游戏在正面死掐的情况下,近战基本都能打过远程,不然那还打个P啊。

  所以希望搜狐大大弄点可以提高点近战地位的东西,不想看到5个逍遥,一个峨眉的刷副本,不想看到刷小叫稀有门派的全是MJ,GB,MR,SL,今天就说的这,总的而已,近战确实有优势,但是天龙整个环境,让这个优势远远小于它的劣势。

  真希望哪一天看到的刷副本是每个门派都有,真希望排行榜的有将近一半的近战,真希望华山论剑每个门派都能各领风骚,好了,我是至尊电信叱咤风云的一个小小武当,这里只是为玩了几年的近战说说看法,大家勿喷。

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