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扬长避短 没落中的武当最强打造法

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扬长避短 没落中的武当最强打造法

  武当已没落,已经是不争的事实。最低的体力成长;最低的主属性成长;脆弱的内外功防御;倒数的命中和闪避;超长的技能CD。。。这,就是武当——控制系脆皮法师。但是,即便如此,还是有那一大批玩家义无反顾的选择着武当,守护者武当。因为武当永远是大家的爱。小记也是这一大批玩家之一。

  那么,如何在武当没落的今天,打造出一个相对强大的武当呢?小记今天就和大家一起来研究、探讨一下,发表一下自己的观点,望大家喜欢并对大家有帮助。

  想要打造一个强大的武当,首先我们就要知道武当有什么优点,然后扬长避短,无限把优点最大化。那么,武当有什么优点呢?

  第一,8.8的内功成长;天龙中第二高的内功成长。

  第二:理论上超长的控制时间;天外飞仙、七星聚首,武当看家的两个技能,在进阶之后,理论上可以控制敌人最少24秒以上。

  第三,游刃有余这个天下第一怒技;武当没有爆发,但是游刃有余可以完成短时间的技能无限。

  看了这三个优点,我们可以总结出,武当的优势在于在有效的控制时间中配合高内功攻击和连续的技能击杀对手。

  一、潜能分配

  角色潜能分为五种。力量、灵气、体力、定力、身法。对于武当来说,力量可以直接忽略。而灵武当和气武当已经是凤毛麟角。剩下的只有身法和体力。我们应该选择哪个呢?先来对比一下:我们拿102的角色为例,潜能点为186。先看体力,武当体力成长为43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龙纹按大众为7%,也就是说一体等于58.254血,186点潜能等于10835.24血(外防我们就不计算了);再看身法,一点身法等于7点命中、2.5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、37.2会心会防。如果这样还不够明显,那么我们在拿石头看一下,10834.24血相当于两个四级红宝石+37点(就算一个三级红宝石吧)或者两个四级血精石+一个三级血精石+528血;再来看看身法,186的潜能点相当于四块四级身法石头加上一个三级身法石头。应该不用小记再说什么了 ,无论是从性价比角度还是技能命中需求,还是选择身法加点好一些。

  二、装备选择及石头打法

  装备选择:

  护符、戒指:玄攻击、内功、灵气、身法最为重要,冰攻击、命中、所有属性次之,气上限、定力、会心有无皆可。

  防具:内防、灵气、闪避、体力、身法最为重要,外防、所有属性次之,定力、会防有无皆可。

  护腕:内功攻击、灵气、身法、体力最为重要,会心、所有属性次之,其他不提也罢。

  衣服:血上限、体力、灵气、身法最为重要,抗性、所有属性次之,其他的我不说了,行么?

  项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。

  暗器:抛投技能只要不是加外功的都能勉强使用,当然加玄功的最好,其次是内功、直接伤害;打穴务必要洗出控制,麻痹最佳,失明、散工次之;护体没什么说的,血上限万岁,要是有个气上限,嘻嘻,完美了。

  武魂:三个技能,第一个必须是增加单短双短攻击的;第三个能出玄功的群最好,单体攻击也是可以的;至于第二个么?我建议大家把第一个和第三个洗出来,第二个是什么就认了吧!至于扩展槽的七个技能:玄攻击、忽略目标玄抗、忽略目标玄抗下限、冰攻击、忽略目标冰抗、忽略目标冰抗下限、冰抗性。至于为什么是冰抗,下面会说到。


  石头打法:

  护腕、护符、武器、戒指:忽略(猫眼)、命中、玄功、玄功

  防具:体力、冰抗、闪避、灵气

  项链、武魂、龙纹、暗器:体力、忽略(命中)、玄功、玄功

  攻击类装备和项链、武魂、龙纹类应该没什么争议,忽略按照区里情况来定,一般有260左右减抗就够了,能减掉的都减掉了,剩下减不掉的,估计抗性都已经500+了。

  我们主要看一下防具,先来说一下为什么上冰抗。首先,在现在的天龙中,同等级石头单排抗明显谁都扛不住。为什么上冰抗,很简单,防天山,不是同等级石头,而是低于你石头等级的。我们武当面对除天山外任何门派都可以抢到先手,为了避免让低等级的天山秒掉的尴尬,这里选择冰抗吧!再来看一下四孔,这可能是最大的争议,为什么不选择抗或者身法,而要选择灵气呢?我来给大家解释一下,首先抗,武当不是少林、峨眉,我们要的是攻击最大化,设问,武当和别的门派扛着打,能打过谁呢?再说身法,第一,身法石头性价比低;第二,我们之前是身法加点,配合装备、附体、强化等可以保证一定命中,所以在这里也放弃了身法。前面说过武当的优势有一条是第二名的内功成长,我们要发挥出来,所有这里选择灵气,使攻击最大化。

  雕纹:

  武器、护腕玄功雕纹;帽子、护符、戒指身法雕纹;暗器、衣服、护肩、手套、鞋、腰带体力雕文;项链忘无雕纹。除了项链,其他的就不分析了,应该没异议。项链雕纹一共四种,分别强化:两仪剑、玉女穿梭、天渊十三剑、门派第一个技能,两仪剑垃圾技能,直接PASS;天渊十三剑,你舍得用半怒么?玉女穿梭,算了,真的不如忘无,毕竟忘无回怒快,武当的怒就是命!

  三、进阶选择

  还是进阶天外和仙人指路吧。仙人指路确实没有天马攻击高,但是最起码他有暴击啊,并且团战、越到不良状态(含笑之类)我们还能用,20秒的CD也不是太长;再看天外和七星的选择,七星的好处在于必中和群控,团战真的很给力,但是控制呢?它的时间只有天外的一般,天外的命中虚,对,是经常未命中。但是你细想,除了必中技能,你能保证那个技能百分百命中?

  溪山必抗,没理由;剩下的就来抗凤舞九天(鹰击长空);兰花点穴手(同生共死);月落西山,为什么抗凤舞、兰花,上面说了,我们对天山没有先手,只能抗一下,而月落,我只能说小记真的深受其害。

  四、宝宝选择

  这个真没什么说的,无非就是附体宝宝,成长越高越好,资质越高越好,技能:玄功、冰攻、费血、精准、闪避。攻击宝宝,和其他门派一样,大家都知道,小记就不废话了。

  我们的角色打造出来了,这样的武当一定要敢宣敢打,用我们的联控配合高技能输出秒了对手吧!

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