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《天龙八部OL》 之六年历程

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  《天龙八部OL》(以下简称天龙),从我初二的时候,大概是07年正式公测吧,第一次接触角色扮演类的网游,那时候的天龙还很简陋,没有现在这么多的玩法,不够对于那时候的我,已经是玩得不亦乐乎,把自己的感情投进其中。

  天龙,2006年6月2日技术首测,到现在已经6年了,说起来也巧,我跟女朋友认识也是在6月2日,不过是在今年,呵呵,言归正传,天龙这个游戏,它的开发团队是火狐数码,他们从95年建立,团队上下对外都比较低调,获得过“十佳游戏开发商”的称号,专注于天龙的开发与完善。天龙作为一个同名小说网游,里面有原著的九大门派技能和武功心法,还有各具特色的坐骑系统,玩法众多的珍兽系统,装备提升的玩法,并且对原著小说的还原性做得比较好,比国内的一些游戏做的好很多,其中玩家从20级开始就从主线的剧情任务开始穿插原著小说的内容,每提升10级就能有一个剧情任务,例如万劫谷、燕子坞、聚贤庄等,让玩家与小说中的人物肩并肩战斗,就连我这个不曾阅读过金庸先生的小说的人都觉得回味无穷,更不用说那些尤为喜爱金庸先生小说的玩家了,相信他们一会感到不虚此行。

  接下来说说天龙的画面和音乐方面。先说音乐,天龙一共有洛阳,大理,苏州三大主城,每个主城的背景音乐都不一样,在主城的阶段,还能听到小贩的吆喝声,人群的讨价还价、小孩的嬉闹等声音,力求模拟100%的真实场景,让你在主城走动时还能听着江南小调,古筝古琴的韵味,整个人会不知不觉地跟着哼起来。细致到每个小场景,每个副本里面的音乐都能尽到最大力度配合起当时的情景,让玩家如临其境。但我觉得有个缺点就是战斗的音乐,这个音乐只有在PK台上才会有特殊的音乐,要是在野外PK或者也能配上一段激昂的战斗音乐就好了,我觉得这点,《鬼泣》这个游戏做得很好,在平常场景是一种音乐,在战斗时就会插播出战斗音乐,让人热血沸腾,玩得很带劲,要是天龙能把这点完善,我相信很多玩家就不会把背景音乐关掉,换上自己爱听的音乐了(呵呵,我就是把背景音乐关掉,而且身边很多玩家都这样),这样子能让游戏更原汁原味。至于画面,一开始作为一个2.5D的角色扮演类网游,已经是很不错了,从武器特效到怪物纹路,到场景阴影,已经是做得淋漓尽致了,不过有个缺点就是,人物脸型有点粗糙,当然,不知道是个人感觉还是怎样,我看人物的人头的时候,总是好像能看到像素点的感觉,就是图片被放大后,看到边边一格一格的,到现在,天龙已经升级到了3D网游,作为当前的主流游戏,3D已经是必不可少了,但是我个人觉得还是以前的2.5好。到这里肯定会有人说我傻了吧,画面质量提升了你还不乐意啊?不是我不乐意,而是机子跑起来吃力,虽然说3D肯定是未来的主流,可是我弱弱问一句,一个游戏的生命值能和高科技比么,我敢大胆说,高配置的电脑一般人是买不起的,而玩游戏的大多数人群又是一般人,以前的2.5D我的集成显卡机子都能用沙盘4开,现在我也小枪换大炮了,换了双显的,可是单开都真心卡,可能你们会说穷人别玩游戏,去网吧呀,网吧快。但是,作为一个正常的普通玩家,都是买一台配置差不多的电脑的,所以,玩天龙,真心卡。再者,作为游戏的绝大部分玩家,学生来说,更是如此了。所以我认为,可以的话,在不卡的情况下把画面弄到漂亮就好了。还有就是现在出的3D头像,我觉得很鸡肋,一来,没有之前的好看,二来又卡。现在玩家的普遍心理的都是希望可以多开的,天龙的更是如此,如果天龙里面可以一个大号在玩,一个小号在摆摊,一个小号在钓鱼,玩起来流畅,这样的话,对于那些又卡又不怎么好的游戏,玩家还有理由不选择这个游戏么?

  接下来是天龙的职业。天龙一开始的时候有9大门派,分别是近程攻击的明教、丐帮、少林和天山,以及远程攻击的天龙寺、武当、峨眉、逍遥和星宿。最初的时候没有火、玄、毒、冰这四个属性攻击,纯外功和内功,那时最厉害的是明教,可以说是PK无敌,高输出为首,几乎人人都玩明教,呵呵,当然我也不例外。可是好景不长,经过众多玩家的一致抗议,明教被河蟹了,是彻底的和河蟹,然后变到了如今的逍遥最厉害,明教沦落为彻底的狂战,但是,据我玩了这么久,天龙是一个刷怪,刷副本都不需要狂战的网游……而逍遥不知怎么的没被河蟹一只到如今。现在天龙又当初的9大变为了10大门派,多了一个姑苏慕容,也是近程的,但悲催的时他居然是内功门派,这点让我百思不得其解,我甚至怀疑,是不是搜狐消极了。说到职业,不得不说失衡了,在天龙里,这个尤为突出,几乎是近程报废。远程门派的优点得到最大的发挥,首先野外打怪,近程的可以说永远不够远程的抢,攻击距离远不够远程的好;其次PK,在近程门派走到远程门派面前准备砍对方的时候,近程已经不见了一段血条;最后说点敏感的问题,挂机,对,远程可以挂机,但这所谓的挂机就是利用键盘连按设置技能快捷键从而达到所谓的挂机的,并不是所谓的外挂。或许又要有人要说了,这很好呀,你们近程不是有加速嘛,跑商(天龙里面的一种赚取游戏钱币的方式)也比远程的快,PK也可以开加速追呀。可是现在跑商的都有人拉商(一个角色用坐骑组队跟随的方式拉其余角色跑商)了,PK的话近程也只能追一下,还是只能挨打。但是,天龙的战斗系统真的是无话可说的,玩了这个游戏这么多年,我感受最深的就是战斗系统,近程门派在这时候就能发挥出它们的优点了,帅,没错,帅。手了拿着天龙里的武器,特别是里面的神器系统,在你上了宝石之后,闪闪发光。PK,打怪都能看见武器在你手上飞舞,游戏人物的动作也还原得很真实,特别是现在的3D版本,近程门派做了改进,90级的门派进阶技能可以让你拥有自己门派的特有攻击动作,很帅很酷。我在玩天龙的时候,也拿过其他类似于天龙的角色扮演游戏做过比较,发觉其他游戏的战斗画面很不和谐很别扭,天龙在这个方面做得确实无话可说,唯一能挑剔的就是前面所说的战斗音乐。天龙的特色战斗系统还有个就是除了场景限制的地方不能PK,其它的地方都能直接PK,有个人混战,和组队混战,让人能领略一种在江湖上快意恩仇的快感,当然仇恨惩罚也是游戏中必不可少的,没强制PK一个人就会获得一点杀气,累积到一定程度就会进监狱了。

  再来说说天龙的特色玩法。天龙这个游戏里面每天都会有很多里面包含了团队合作,PK,副本,原著小说文化等层出不穷的活动,而且中国特色很浓厚,相信每个玩家都能找到自己喜欢的活动。就例如里面的科举考试,会让每个玩家去答题,都是跟中国的历史有关,跟原著小说有关的题目,在你把题答完获得状元或者榜眼和探花的名次时,就会获得丰厚奖励,当你玩游戏的同时,又能学习中国的传统文化,这点深受玩家们喜欢。还有就是每逢中国的传统节日,天龙也会有着相应的活动,这点也大大加强了让玩家们,特别是让青少年玩家接受,爱上中国的传统文化做贡献,而且天龙中也有着国外的节日活动,更是将中西结合,洋为中用,表现得透彻。还有平常的反贼入侵、保护少林寺、华山论剑、珍珑棋局、偷袭门派、四绝庄等十几种活动,绝对能让你在天龙里面扮演一个行侠仗义,就百姓于火难之中的大侠,特别是让那些酷爱武侠的玩家过足了大侠瘾。还有就是游戏里面的帮会系统也不得不说下了,你可以一次性花一定的金钱去建立一个帮派,然后就可以获得一个自己的帮派城市,可以跟好友一起管理帮派事务,和玩家互相将帮派发展,令其繁荣昌盛,而且帮派城市每升一级就能获得相对应的福利,领取双倍经验,BUFF,升级生活技能等,这样玩家就会更努力经营帮派,更有动力玩游戏。还有里面的夫妻系统,当一男一女角色到达一定级别后就可以去洛阳的月老处登记结婚,还能再洛阳大街上坐花轿游街,让玩家领略古代的婚礼习俗,过一把新郎官的瘾。此外,玩家还可以跟自己的伴侣去夜西湖抓萤火虫升级结婚戒指,还有游戏特有的夫妻技能,让玩家爱不释手。另外,也有不少玩家在游戏中相识相知相恋,到最后的现实中结婚,说来也巧,我就一个朋友,他跟他老婆就是在天龙里面认识的,现在准备大学毕业就去登记结婚,看来天龙还是一个成就姻缘的好地方。

  说了这么多游戏里面的东西,最后想说说游戏外的了,也算是我玩了这么多年来的一些心得体验和对天龙的建议吧。我从一开始接触天龙到现在,停停走走,6年了,放弃过,迷茫过,也坚持过。从一开始废寝忘食,到后来的忍痛割爱。并不是我不想玩,腻了,而是游戏开始变得有点玩不下去了。首先说下这个游戏的总体,它已经变得商业性越来越强,作为国内一个免费游戏,做到现在已经是很不容易了,但是,如果游戏不盈利,就没有人会去投资去开发了,收钱这点作为玩家,我很理解。但是,我认为只是天龙的一个致命点,一开始说是免费,但是里面的道具,心法,什么之类的都开始收费,这个时候很多玩家就会开始有点受骗的心理了,开始有点抵触了,但是由于这个游戏真心好玩,所以不计较。可是开始有一些RMB玩家,开始猛砸钱,猛买道具买心法,去欺负一些普通的玩家,这时候一些普通的玩家只能碍于自己没钱,玩游戏不充钱,反正只是玩玩的心理,开始忍气吞声,砸砸键盘骂骂OOXX就算了,看着别人组队刷副本刷野外刷活动都是选择有石头,有技能,有装备的玩家时,选择性踢人时,很多玩家都会开始抱怨了,抱怨自己,抱怨游戏,抱怨没钱了。这样子就会导致很多玩家不想玩这个游戏。但不得不说,搜狐在赚钱这点做得很好,因为这个游戏的出名,好玩,可玩性强,很多有钱的RMB玩家,商家之类的都用这个游戏赚钱,所以运营商肯定也赚了不少,不然就不会把游戏做到现在了。但是我个人觉得这样子经营下去会让这个游戏彻底沦为赚钱机器,到最后被淘汰,因为天龙的更新,换版本,一次比一次烧钱,从一开始的什么都没有,到了有神器,有秘籍,有80坐骑,有属性攻击,有武魂等等的版本更新,很多玩家都觉得烧钱,玩不起了。这样子下去会让这个游戏的玩家越来越少的,而且还不开新区,虽然这样子赚钱很多很快,但是后果我想真的跟我预计的差不多了。我是真心喜爱天龙八部,喜爱这个同名小说游戏,所以我认为,不是不收费,而是适当地选择性收费。当然,我知道谁都想赚钱,然而谁又都想不花钱拿免费的,这就是人的天性。可是我觉得在做游戏这方面上,适合走薄利多销这条路线。比如说把游戏里面的道具降价,游戏币和RMB的比率调低点,虽然这样子赚一份的钱会比以前的少很多,但是便宜了,玩家买的多了,赚的还不是一样吗?又或者做份市场调查,调查目前在玩天龙的玩家觉得游戏烧钱吗?如果烧钱的话把游戏改为点卡收费,不过是小收费(相对于其他点卡游戏收费低很多),商城道具再适量减价,玩家们能接受么?当然,这只是我一个作为玩家的观点。现在提倡的是双赢,运营商能赚钱,玩家也花的舒服,这才是王道。还有就是外挂问题。这个我有点无语,一开始我玩其他什么游戏都是有外挂的,而且还是外挂满天飞,恶心得要命。在我接触天龙的时候,还玩了几年,我都没有发现有外挂,我用百度,谷歌,搜搜,都找不到,这点,我很欣慰,非常开心,觉得真好,有这个这么公平的游戏可以玩,下决心要一直玩下去,可是为什么现在连淘宝都有外挂卖了亲?自从出了外挂,满世界都是挂机的“死人”,跑商的也是,还有打宝图,还是一堆,同样的职业同样的名称一整队的出现,搞得正常的玩家根本没法玩。世界频道,附近频道,全是外挂的刷广告时间,完全污染了游戏的干净,使玩家感到厌烦,真心希望搜狐能把这个河蟹掉。还有职业的失衡,真心希望能把近程的优势提升上去,原著的丐帮就是近程的,可是却玩的人少的可怜,满大街都是逍遥和峨眉,尽是远程的天下,少林更是被说成灭门了。不得不说改版的问题,真心觉改版越改越差,越改越复杂,特别是现在的天外江湖,真心觉得复杂,很多玩家都没搞懂是什么,还有很多新副本,对装备要求太高,很多玩家都玩不起,以致成了RMB玩家的天下,要是改版的话,我给建议是,不需要改得太复杂,只要把游戏的可玩性改强,平衡性调整好,BUG修正下就足够了,不需要太多的高端的东西。其实人是种很容易满足的动物,只要开发商和运用商能分出那么一点点甜头给广大玩家,那么玩家们就已经会很高兴,并且觉得这个游戏的开发和运营商不错,大大提高公司的名声,从而又使更多人的慕名来玩这个游戏,这不是相当于花最低的成本做一个最高效益的广告么?然后这些人再被这个游戏给吸引,这样一来游戏又多了一批玩家。正所谓君如舟,民如水,水能载舟亦能覆舟,做游戏这行也是这样,我们玩家不要求运营商给我们多少多少利益,给我们爆多少多少装备,其实那些都是看人品的,我们理解。只要在自己能赚到钱的前提下,又能满足大多数玩家的要求,把游戏推给大部分玩家,这样,这个游戏就是个很成功很高端的游戏了。最后就是希望能把游戏的整体修下,在不卡的情况下把游戏画面美化到极致就很完美了。这样的话,运营商,开发商不需要搞太大的动作,不需要投资太大的资金就能使这个游戏项目运作下去,并运作得越来越好,而玩家又可以越玩越开心,并且带动其身边其他人一起玩,公司又能赚多点钱,这样子不断良性循环下去,又是一个皆大欢喜的双赢。

  相信如果天龙的游戏能改善上面这几点,肯定会变得更加好玩,更加的多人玩,甚至创下第一个传承几代人的网络游戏!成为网络游戏的神话!

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