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慕容派80技能“凌神式”详细利弊分析

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  我个人认为80技能有利有弊,但总的来说弊大于利,而且非常的不合适

  具体分析80技能

  好处:

  1,多一个技能总比少一个技能好,多一个就能总比没有好

  2.这个技能说白了就是个PK追人技能,主要能针对的还是逍遥武当峨眉星宿天龙,用处不大,因为星宿本来就腿短,而天龙和星宿这俩门派的人和近战抗着打的大有人在。

  不过对于峨眉我就不说了大家懂得~~~对于武当我非常的认同,很家的话在实力大致相同的情况下,就是秒与被秒之间,而基本上武当的胜率更大,因为网速先手操作差不多的情况下你能躲过七星吗?相信也有很家死的时候就是倒在武当的身边也大有人在吧,对于逍遥。。。在下面的坏处里再分析

  还有一位玩家说这个技能在刷缥的哈大霸会有些用处是这样不过还要提醒大家一句只在BOss被控制的时候使用千万别在哈大霸发飙的时候。不过这技能只能接近哈大霸而不能躲闪具体是否可以在被哈大霸定身后还能使用还没有人能给个具体的证实

  3.这技能CD在心法足够高的时候,可以说是非常之短CD的时间,和它能瞬移的距离一样都非常之短,真是让人开心的事情

  4.这80技能和65技能相辅相成,有异曲同工之妙,都是在与人对战PK时耍帅扮酷的不二技能,放65技能时可以喊“看我的看你的”,而放80技能的时候可以喊“我飞飞一般的感觉”

  5.些许的内功攻击可以使对手在你的突然飞过去的震惊之余,还能发现其实他也被伤害了

  坏处:

  1.那个距离。瞬移的距离那个短啊,瞬移的距离几乎和CD的时间一样短啊,真是让人惆怅心酸脑海翻腾肺部膨胀

  2.相信只要是在校场PK超过10次的玩家都能明白瞬移过去还要攻击一下,其实这一次的攻击是非常的让自己致命的,80技能本来就可以伤害忽略不计,总的来说在于瞬移的瞬字,讲求个突然。

  但是那攻击的一次不仅让自己失去了突然还没了先手。。。因为攻击一次的时间,对手不是傻子的话有足够的时间反控瞬移逃跑或隐身,实在不行他还能也打你一两下《=================相信大家仔细的体会下我说的话,就会发现其实这攻击的一次却没有附带效果非常的废柴

  也许你会说这技能的大亮点在于这技能的CD,可是我要说野外不算(野外慕容PK。。呵呵大家自己联想)

  在校场PK,尤其是慕容胜败往往就在于控制后的连续技能大量输出伤害,或是被控制自己大量失血乃至倒下往往不超过两分钟~,一般谁在校场PK破天能超过三次?真有的话我还真要说你还真闲,所以CD短的亮点只是浮云只好看

  3.接着上面好处中写的对于逍遥我就不说了,大家自己参考坏处第二点自己慢慢分析,反正我只知道不能第一时间发现逍遥飞向了何方的话,再80技能追过去那逍遥的八阵则早已摆下。。

  4.耗蓝有点多,具体多少我不是很清楚,不过貌似有300多,可以说是耗蓝最多的技能了。

  总的来说,单单的分析80技能的话,个人总结的利弊都在上面,猛然一看利大于弊还多了一条,呵呵其实则不然

  这又不是谁比谁多了100块钱数量多的并不占优,这里利弊没有可比性。

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