深度剖析逍遥技能及PK战术
本文适合操作水平中等或者更高级的逍遥玩家,初学者仅供参考。 凌波: 作为逍遥派最重要的技能之一,有五大用途,1逃跑,例如躲明教怒火;2追击,例如放大之后追人;3躲控制,例如惊涛控制时间结束时,一个凌波跑开,对手刚好放了控制如天外,八门等;4拖延时间,争取更多的放大次数,用一次凌波至少赢得一个溪山的冷却时间。这就是为什么和某些高手PK时老被放大的原因之一;5配合惊涛连控。 然后是凌波的跑位: 例如爆阵6秒后凌波跑开,大概13—15米还会持续攻击对手但是双方却看不到而且无法锁定目标。而16-20米屏幕上方就会提示距离过远。这就需要多加练习,把握好距离。如躲怒火移花,白鹤等就需要跑16-20米,其它情况下最好13-15米,这个距离最难把握的,再近就失去凌波的意义了。 画地: 作为逍遥第三大技能有四大用途:1配合八阵特别是完美八阵的运用要多练习;2配合诛仙,就是初雪+诛仙+画地+八阵;3浪费控制,如天外,七星;4拖延时间,赢得溪山的冷却时间同时拖延了明教的怒火,天山的移花时间,所以怒火移花不出,画地千万要留住。
隐身: 隐身躲控制大家都知道,我要告诉大家一个小窃门,你和对手相距十米,当对手放控制的一瞬间,迅速隐身,能躲掉。因为控制技能从施放到生效中间要通过十多米的距离,就是有时差,这零点几秒的时间中以完成隐身的操作。两个距离15米的对手平砍,一方突然隐身,会连续出现二到三个未击中,这就是隐身的另一个重要作用,不仅躲控制,躲普通攻击同样很实用。 下面讨论一下控制技能的施放顺序。 最好先画地+八阵,因为这个控制冷却时间最短,一场战斗有望放二次。像惊涛,80控制和潇湘冷却太长。当然视情况而定,溪山和弹指冷却时间短,冷却完了就扔。另外在没被放大的情况下,不推荐连控。控制结束,凌波跑开等溪山冷却,也有可能躲掉对方的控制。逍遥不像武当,推荐还是使用分段控制。但是放大之后毫无疑问的连控。 隐身+凌波: 很有可能躲掉武当的七星,还有一大好处是:和天山的踏雪无痕一样,对手不知道你的逃跑方向。和天山对阵,进去隐身+凌波(20米),然后八阵+定海+步步+其它阵。最起码先手不会让给天山,很好用。
惊涛: 凌波+惊涛很容易被对方的隐身躲掉,这就需要连控了,如80控制+凌波+惊涛,其它的连控方式没这个安全。当然这是对付远攻。 完美高山: 每个逍遥人都必须会的技术。我一般都是看下面的快捷键,大概走到快四分之一的时候爆阵,因人而异,一定多练习。 轻功: 轻功不像隐身,有时候随便用反而不好。例如和远攻Pk,本来想躲对方控制,但是对方只是平打和普通技能,相当于白白让别人多打几秒。所以要看情况而定。像打武当这种门派,一般都是全程控制的,轻功躲控制容易的多。还有用轻功和凌波消耗含笑半步颠的控制时间是最挂选择。
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