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90全四小丐帮炽情畅谈门派PK见解

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  2、丐帮PK峨眉

  峨眉是众所周知的无敌门派,个人认为其体力性价比第一,要远高于少林。如果峨眉做好冲刺极限血量的工作,再利用较高心法的清心及时回血,丐帮这种毫无爆发力的门派则远不能敌,本区有98级四体峨眉28万血,除少林外别的门派都个个汗颜,笔者曾在比武大会和他打了10分钟,耗掉对手三管蓝,最后仍是落败。 丐帮打峨眉就是要学明教,学不会也得学,秒不掉对手就会被吸干精血气绝身亡。首先利用自己闪避血量稍高的特点打会儿消耗战,并辅以龙战保护,20-30秒内利用一般攻击技能尽可能多地降低对手血量,再伺机而动,利用连续控制+高攻技能以图秒掉对手,秒的掉则万事大吉,秒不掉则坐以待毙,迟早被对手耗死。门派相克较为明显,实在打不过的我也没有办法呀,5555~~~

  3。 丐帮PK逍遥

  逍遥是个十分火的门派,不但身法成长高,而且可操作性极强。攻击时有西山放大伤害,逃跑时有凌波来去自如,周旋时更可以像鼹鼠似地上窜下跳,弄的人晕头转向找不着北,相信不少近战的小盆友们早就气的满脸通红、气的牙根痒痒了。 丐帮打逍遥最重要的一点就是抓时机,双方都具有较高的操作性,那就看谁抓时机抓的准了。首先是尽可能接近对手,10秒准备时间内要追对手,因为他肯定会跑,你跑我追,尽量在开战的瞬间与之保持五米范围之内,铃声一响就狂点狗头,中则得先手(如果对手喜欢以画地开局则省去狗头直接潜龙),如果对手隐身或上控,则第二个技能就是潜龙,五米之内必中失明,6秒失明足可以放出无狗,开出龙战、八步和横扫,甚至中间还可以补一刀冲阵斩将,15秒横扫对手必凌波,这时能不能找到对手、能扫到几秒,就看个人感觉了。横扫还有两秒时就狂点第二个狗头,接着雪泥、暗器等连控,如果还秒不掉对手,就只能轻功飞开,利用隐身和走位打消耗战,毕竟16秒就可以有一个狗头,周旋起来还不算太吃亏。

  4。 丐帮PK武当

  武当是控制技能最多,控制时间最长的门派,被称为控制之王,这也多少平衡了武当体力成长较低的劣势。不过用挑帘式走气武当路线的话,虽然攻击少了一点,但耐抗的多了,个人比较看好气武当。 打武当和打逍遥前期类似,还是要抓时机,不同的时,武当控制时间更长,若双方同时中招,则武当得先手,另外武当技能极为连贯,几乎不容出现漏洞,因此和武当PK一定要集中精力,技能尽可能连贯,尽量追求爆发力。否则被对方抓住空档,则很有可能落败。同等级和石头的情况PK,一般按打逍遥的办法一轮技能必结束战斗,不会再留有周旋的余地。这就叫:要么被秒,要么秒人。

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