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极限的装备打造 新天龙八部玩家谈打造心得

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  三:单一极限:

  某一方面的极限必然会导致其他方面的牺牲,这是无可避免的。比如极限堆身法的人血少,极限堆血抗的人攻击低等等。门派的属性可以决定号极限的方向:比如说天山可以极限堆攻击和命中,少林可以极限堆血和攻击,峨眉可以极限堆血和抗等等。但是比如有些逗逼峨眉极限堆身法和会心,武当极限攻击和闪避,丐帮极限闪避和命中那就沦为笑柄了。所有极限的同时要注意极限方向的实用性。游戏角色大体来说只有两个部分的属性,一个部分是攻击,另一部分防御,最好的极限理论就是一方面极限,另一方面平衡。最容易弄极限的门派当属天山了:90%以上先手,有强悍的爆发力,所以只需要把命中、属性、减抗、会心、穿刺等攻击部分弄高就行了,这是大家都比较认可的。可是很多天山把极限攻击理解成极限身法了...比如说穿装备必带身法,装备全打身法宝石和身法雕文,不搞堆血抗性。然身法对于极限攻击天山的性价比是很低的,因为身法给带来的属性只有命中有用,极限天山最好的防御不是闪避而是隐身,一个满5号30W血但闪避有4W那又有何用?该被秒还是得被秒的。。以下几组是极限的逻辑关系:

  ①高血量-高闪避-高会防-高抗性-高穿刺防御=防御极限

  ②高属性攻击-高副属性攻击-高会心-高命中-高穿刺伤害=极限攻击

  ③高属性攻击-高血量-高闪避-高命中=极限攻防均衡

  这三种都是正确极限方向,而错误的极限方向例如有:

  ①低血量-高闪避=秒货型

  ②低血量-高抗性=作死型

  ③高会心-低闪避-高命中-低攻击-高血量=不伦不类型

  四:对于极限的理解是开放式的,不应该刻板定论。每个玩家都可以通过不同的角度来理解极限的意义,走属于自己的“道”。

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