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官方的七月重大更改 可以肯定是真的了

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  小布:虚空假面?

  总:什么?我不太懂啊,哈哈。

  小布:好吧。。。峨眉呢?会出什么样的技能呢,加血?

  总:我们会对峨眉做较大调整,一会再说这个吧。

  武当我们考虑是需要加强一些他的生存能力,武当会在自身一定范围内使若干个目标进入停滞状态,他们相对于武当来说会静止一段时间,至于会不会让他们可以被攻击,我们还在考虑。。。

  星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈

  逍遥,我们会继续发挥逍遥陷阱的特色,放置一个范围陷阱,陷阱之内的若干目标会在陷阱范围内每隔一段时间就发生一次传送,如果你想逃出这个陷阱也是会付出代价的。

  至于天龙,他们有很强的爆发,但是貌似后劲不足,我们会针对这一方面进行调整的。

  还有就是慕容,我们目前收到的玩家反馈还是很少的,目前还没有什么头绪。。。

  小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?

  总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。

  像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。

  少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。

  明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。

  丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。

  我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。

  寒梅怒放会重做。

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