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官方的七月重大更改 可以肯定是真的了

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  武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。

  星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。

  逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。

  峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。

  金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。

  回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。

  相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。

  天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。

  另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。

  慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。

  另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性。

  小布:这样看来改动还真是不小,修炼的后两本会很快出来么,还有9~12重?

  总:不会的,主要还是怕影响平衡。至于9重以上的修炼,还早着呢,

  小布:副本方面会有什么新意?

  总:我们做过统计,按可玩性和副本价值来说,大飘、燕子坞、四绝庄无疑占据前三甲的位置,我们会吸取以前成功的经验,制作一些更为有意思的副本。可以透露一点,为了增加难度和可玩性,我们会让队伍同时面对数个BOSS,呵呵,有点群战的意味。

  小布:会有新的战斗副本推出吗?

  总:战斗副本确实是现在所有网游吸引玩家的一个大的方面,我们有在策划一些更有挑战性的副本,比如跨服的战斗,但是因为一些技术原因,还在测试当中。

  小布:时尚的装扮是天龙吸引玩家的一大法宝,在这一方面会有怎样的作为呢?

  总:恩,我们会不时的推出一些有趣的内容,不过,这当然要看我们设计部兄弟的灵感啊,哈哈

  小布:您怎样看待现在日益泛滥的外*问题?

  总:这确实是所有游戏的一大劲敌。玩家们可能已经在游戏中感受到了我们打击他们的坚定信心和严厉的手段。一旦发现绝对是坚决处理。

  小布:您对于现在大家使用的自动**有何看法?

  总:这确实是我们并不想看到的,早期的玩家应该知道,我们推出过挂机终结者这一道具,但是确实这个东西被一些玩家恶意的使用影响了大多数玩家的游戏体验,还有护岛神兽也是相对应的措施之一,但是我们不能在练级的地方放置一个能够让玩家头疼的东西,这样是非常不合理的。也许我们会取消自动选怪的机制,但是我们还是在寻找更好的方法。

  先到这里吧,我要去开会了。

  简短的时间,看来我们老大还是很忙的,希望这次采访能给广大玩家一点点乐趣,不过这些东西都在策划中,后边真正推出的时候可能还会有很大的调整哦~

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